中国投资网
WEBGAME与SNS大会网址
什么是WEBGAME及WEBGAME的优势
定义: 网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。
与传统网络游戏比较的优势:
·无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种网游。
·开发技术简单、开发周期短、对硬件设备要求低、运营成本低、维护方便。
·网络线上直接支付的发展使得对传统点卡渠道的依赖大大减少。
WEBGAME的发展历程
WEBGAME从诞生发展至今,WEBGAME大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用 PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。当然,这里指的主要是无端形式的WEBGAME.
WEBGAME在诞生于90年代 昙花一现
作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,同时较高的学习成本和缺乏图形化交互的制约,让文字MUD逐渐走向没落……
[详情]
什么是SNS及SNS的定义
定义:SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
SNS的发展历程
SNS发展历程:SNS概念的存在,早在1967年哈佛大学心理学教授Stanley Milgram(1934~1984)创立了六度分割理论后就存在了,但是真正在我国以SNS概念存在的网站,应该是从20世纪90年代开始。2001年NAPSTER推出集中管理模式的P2P音乐共享软件后,并运用到网络上来。这使的网站的在线用户3个月内达到500万。这可以说是SNS在中国发展的初级阶段。
而2004年SKYPE的在线用户在8个月时间内突破了150万,以及QQ在线用户突破1000万后,几乎每个公司都想拥有自己的即时通信软件。这个时期SNS概念开始被人们广泛关注并纷纷试水。之后无数家以SNS概念起家的网站逐个诞生,即时通信软件也成了人们离不开的联络方式……
[详情]
WEBGAME代表性企业
WEBGAME与SNS分析评论
WEBGAME与SNS业界声音
WEBGAME与SNS编者按:
  2008年,沉默已久的WEBGAME浮出水面并以惊涛骇浪之势充斥在互联网业界,2008年,众多SNS社区纷纷涌现,面对市场竞争的加剧,如何取得可观的盈利?如何打造一个清晰的商业模式?是诸多商家开始思考的问题。2008年,WEBGAME与SNS社区的组合成为了业界的焦点,无论是社区化的游戏还是游戏化的社区,无疑WEBGAME与SNS的组合已经成为了一种趋势。在此,中国投资网作为风险投资的官方媒体,将从WEBGAME与SNS结合的市场发展前景的视角,对WEBGAME、SNS、WEBGAME与SNS做一个系统的梳理。 WEBGAME与SNS的组合,这个新的商业模式是否会引来众多投资者的关注,是否会迎来融资热潮,是否能够真正走出自己的特色并取得很好的盈利。在此,中国投资网也针对这个热点,对WEBGAME,SNS社区市场做了一个系列访谈,我们将专访业内专家,行业代表,从他们预见性的看法中来纵观这个新兴的市场前景,我们也将通过“WEBGAME与SNS 正在发生的未来”专题来呈现各方观点。 [详情]

WEBGAME访谈 社区访谈 其他互联网运营平台访谈 投资人访谈
51wan.com总裁刘阳 [访谈主题]:51wan:2008年WEBGAME关键的竞争点是产品
[访谈嘉宾]:51wan.com总裁刘阳
[访谈介绍]:中国WEBGAME正式商业化运营,是从2007年正式开始的,经过一年的发展进入2008年。现在属于初级阶段,状况是大、中、小型企业并存 ,各种各样的参与者共存,同时现在也是一个鱼龙混杂的阶段。第二个阶段,就会有一些有综合实力较强的企业进驻,再往后就是竞争门槛和综合实力的比拼。... [详情]
北京游侠网信息技术有限公司CEO张福茂 [访谈主题]:北京游侠网:WEBGAME最终要做成跨平台的多终端的娱乐社区
[访谈嘉宾]:北京游侠网信息技术有限公司CEO张福茂
[访谈介绍]:中国的WEBGAME发展,我觉得现在已经经历了四个阶段,2006是年完全不认可阶段,我记得我们参加2006年CHINAJOY的时候,受到了比较大的打击,很多业内的人人认为WEBGAME发展不起来;2007年六月份之前的阶段,是萌芽的阶段。当时,有小部分的人在做着这方面的尝试,... [详情]
webgame.com.cn创始人刘明涛 [访谈主题]:webgame.com.cn:社区主体用户决定WEBGAME产品
[访谈嘉宾]:webgame.com.cn创始人刘明涛
[访谈介绍]:目前中国的WEBGAME处于发展初期,我们公司(webgame.com.cn)作为专业webgame公司也才刚刚成立了两年多。现阶段的webgame产品和经营都还不成熟,产品专业化程度和商业运作明显处于初级阶段,还未形成好的标准。这个... [详情]
北京昆仑万维科技有限公司总经理周亚辉 [访谈主题]:昆仑万维:WEBGAME与SNS的组合方式总体趋势需要观察
[访谈嘉宾]:北京昆仑万维科技有限公司总经理周亚辉
[访谈介绍]:中国的WEBGAME在07年开始起步,现在还处在初期阶段,特征比较明显,现在参与的的企业、团队比较多,市场不透明。但在这个阶段,如果有好的团队是比较容易获得机会的,现在的情况是大家为了抢时间,一些比较差的产品也投入到市场中,我认为到今年年底。WEBGAME会发展到另外一个阶段... [详情]
梦境成真网络技术(北京)有限公司CEO伍雪君 [访谈主题]:梦境家园:用户才是最大的投资人
[访谈嘉宾]:梦境成真网络技术(北京)有限公司CEO伍雪君
[访谈介绍]:我觉得现在的WEBGAME从形式上简单的可以分为两大类,一种就是在模拟战争的,很多玩家的年龄都比较高,因为他的形式和内容比较类似网络游戏,所以也让大家关注起来,使WEBGAME开始迅速的发展起来,但是这样单纯的从游戏的角度来说他是有生命周期的,比我们这样渐渐形成社区的游戏的生... [详情]
青岛美天CEO汉景奎 [访谈主题]:青岛美天:做好WebGame与SNS的产品最大成本是人的经验
[访谈嘉宾]:青岛美天CEO汉景奎
[访谈介绍]:我们应该把WebGame的发展放到整个互联网市场的大环境下去看待。欧美市场上最早的WebGame产品其实97-98年就有了,那时候中国的网民也就是百万数量级,所以这个阶段(国内)主要的应用就是邮箱、门户等等,这些比较基本的东西。那么当中国的网民超过... [详情]
杭州世翔CEO程诚 [访谈主题]:杭州世翔:WEBGAME产品要贴近生活,走向世界!
[访谈嘉宾]:杭州世翔CEO程诚
[访谈介绍]:结识程诚也是一个很偶然的机会,在我们一连串的嘉宾访谈中,偶然有嘉宾会提到WEBGAME的题材问题,在同质化严重的WEBGAME今天,很多人都希望通过产品的创新发现新的市场契机,《中华小当家》是维来的朋友推荐的一款类型比较独特的产品,在生活情趣方面独辟蹊径,这款游戏也能帮助更多... [详情]
上海奇将副总裁任炜炜 [访谈主题]:上海奇将:WEBGAME行业将进入全面竞争时期
[访谈嘉宾]:上海奇将副总裁任炜炜
[访谈介绍]:中国WEBGAME的历史不长,到目前为止我觉得才有两年左右的发展,到今天这个阶段已经进入到了一个竞争的阶段,现在是百花齐放、百舸争流,我想不久就会有真正的原创精品脱颖而出,现在的阶段也是整个行业开始走向成熟,包括成熟的包括商业模式和产品策划水平,未来产品和商业不断的扩展,也会... [详情]
创娱天下总裁陈昱仁 [访谈主题]:创娱天下:平台搭建和用户积累是最大的成本
[访谈嘉宾]:创娱天下总裁陈昱仁
[访谈介绍]:随着webgame市场的发展与成熟,webgame会向MMORPG这类传统网游的商业化模式发展。我们的公司定位是游戏研发商,运营并非我们的长项,我比较希望的是专心做研发,运营交给有实力有经验的合作伙伴去做。
[详情]
豌豆互动创始人黄加阳 [访谈主题]:豌豆互动:WEBGAME需要“傍大款”
[访谈嘉宾]:豌豆互动创始人黄加阳
[访谈介绍]:网页游戏需要“傍大款”,这是我的观点。我认为WEBGAME应该经历三个阶段,第一个阶段,WEBGAME 是边缘性的产物,第二个阶段是WEBGAME作为主流出现,现在正在刚刚进入第二阶段的时间;第三个阶段 是在网络游戏里面占有一定市场比... [详情]
众诚协作副总裁吴剑霞 [访谈主题]:《帝国崛起》:社区和产品要符合中国国情
[访谈嘉宾]:众诚协作副总裁吴剑霞
[访谈介绍]:首先我公司产品理念是:前卫的创意+丰富的内涵。所以第一款产品《帝国崛起》也是区别于当时市场仅有的几款网页游戏,我们后面的产品绝不重复市场现有产品,我们更希望给用户的是耳目一新的感觉。产品的创新其实是最难的,但我们有信心把这块做好,因为我公司目前有着庞大的策划团队,并且有许多客... [详情]
上海维莱创始人兼CEO龚金晶 [访谈主题]:薇拉平台:让WEBGAME用户付费象早餐买豆浆一样顺理成章
[访谈嘉宾]:上海维莱创始人兼CEO龚金晶
[访谈介绍]:我们是WEBGAME这个市场最早的进入者之一,大家习惯的把2008年叫做"WEBGAME"元年,我觉得WEBGAME在这几年的发展是有几个阶段的,2007年年初的时候,当时只有几家或者几款游戏,到2007年下半年开始就有几百家企业开始进入这个领域,还不包括现在正在试水的大型的... [详情]
WEBGAME访谈即将推出的访谈嘉宾
  欢城(北京)科技有限公司总经理刘军
  北京飞度无限科技有限公司CEO袁雄贵
  上海晨路信息科技有限公司总经理宋辰
  北京万维天空科技有限公司CEO祝强
  上海盛大网络发展有限公司事业部CEO李瑜
  北京游刃互动科技有限公司副总裁刘炼
  上海摩力游数字娱乐有限公司CEO郑平雄
  奕迈软件(上海)有限公司CEO蔡以强
  暴雨娱乐CEO朱威廉
  武汉星期八网络COO邓定坤
  上海玖峰数码科技有限公司CEO夏寒

WEBGAME与SNS趋势动态
征集“2008中国最具运营价值的WEBGAME top10”

2008年,网页游戏作为一种新型的满足细分市场需求的游戏产品,进入了迅速发展时期,无论是产品量,用户数,市场规模等都在快速增长。2008年,资本的注入以及一些网络游戏,互联网巨头的加入更加速了市场的蓬勃发展,同时网页游戏本身的特点为其与社区、手机等其它互联网应用提供了可结合的方向,为诞生新的商业模式提供了可能。这些都让网页游戏在2008年成为互联网,媒体,投资机构关注的焦点。

现在征集“2008中国最具运营价值的WEBGAME TOP10”,你眼中的一款成功的WEBGAME是谁呢?是《猫游记》、《武林足球》、《中华小当家》、《妖魔道》、《天空左岸》、《可乐堂》……还是谁呢?你的评选标准又是什么呢?在这里期待您的参与。

“WEBGAME与SNS社区最佳商业结合推荐榜”

2008,谁是WEBGAME与SNS社区商业组合模式的最佳代表?是“社区游戏化”——在原有社区的基础上嵌入新的游戏元素?还是“游戏社区化”——将游戏用户进行社区化发展,延长游戏的生命周期?“WEBGAME与SNS社区最佳商业组合”征集活动火热进行中。

我们诚挚邀请业界各方的参与,和我们一起关注最前沿的新生市场机会,寻找和发现最具创新力的商业模式。您可以自我提名,或提名他人。正在发生的未来,您的发现也许正在引领创新并即将引领未来!

2008.08.18编辑:Gary 页面设计:Silence 联系电话010-51287630